1.相关术语
Dalvik: Android特有的虚拟机,和JVM不同,Dalvik虚拟机非常适合在移动终端上使用!
AVD: (android virtual machine):安卓虚拟设备,就是安卓的模拟器
ADT: (android development tools)安卓开发工具
SDK:(software development kit)软件开发工具包,就是安卓系统,平台架构等的工具集合,如adb.exe
DDMS:(dalvik debug monitor service)安卓调试工具
adb:安卓调试桥,在sdk的platform-tools目录下,功能很多,命令行必备
DX工具:将.class转换成.dex文件
AAPT:(android asset packing tool),安卓资源打包工具
R.java文件:由aapt工具根据App中的资源文件自动生成,可以理解为资源字典
AndroidManifest.xml:app包名 + 组件声明 + 程序兼容的最低版本 + 所需权限等程序的配置文件
2.新建工程
2.1新建
2.2选择风格
2.3选择参数
2.4 运行
2.5 目录结构
2.5.1功能
(1)assets目录
资源文件。需要通过AssetManager以二进制流的形式来读取。
(2)res目录
资源文件。所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,可以直接通过资源id访问到对应的资源。文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id。
2.5.2 res目录详解
(1)drawable
存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
(2)mipmap-hdpi
高分辨率,一般我们把图片丢这里。
(3)mipmap-mdpi
中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧。
(4)mipmap-xhdpi
超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡。
(5)mipmap-xxhdpi
超超高分辨率,这个在高端机上有所体现。
(6)layout
该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!
(7)menu
在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了。
(8)values
demens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题文件:和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性! PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!
(9)raw
用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已。
(10)animator
存放属性动画的XML文件。
(11)anim
存放补间动画的XML文件。